Dinamica de Diagramação Julho 4, 2008
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Dinâmica do Cartaz Julho 4, 2008
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Dinâmica das fontes Julho 4, 2008
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1ª Dinamica - Logotipos Julho 4, 2008
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Nesta dinamica da cadeira de Elementos Visuais, foi pedido que produzíssemos logotipos apenas com as formas: circulo, quadrado, triangulo, estrela, e pentagono, e as cores: azul, amarelo, vermelho, verde e preto, e fontes forrnecidas pela professora, sendo permitido usar variações das cores e das formas.
Resenha dos capítulos I – O Meio é a Mensagem -, e II – Meios Quentes e Frios -, do livro “Os Meios de Comunicação como Extensões do Homem“ de Marshall McLuhan Julho 4, 2008
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Por Jully Rodrigues
As Extensões do Homem através dos Meios de Comunicação
Em sua obra: “Os Meios de Comunicação como Extensões do Homem” - traduzido por Décio Pignatari e distribuído no Brasil pela Editora Cultrix -, Herbert Marshall McLuhan formado em Literatura Inglesa Moderna e doutor em Filosofia, faz uma reflexão a respeito das extensões do homem numa perspectiva em que o conhecimento criativo do homem se difunde de maneira corporativa e coletiva pela sociedade através de inúmeros meios e veículos.
No capitulo I, O meio é a Mensagem, o autor explica que a mensagem de qualquer meio ou veículo é a mudança de padrão que este meio provoca na sociedade, uma vez que é o meio que rege a forma e a dimensão dos atos e associações humanas.
A partir do exemplo da luz elétrica, que causou uma mudança radical no paradigma social ao acabar com a seqüencialidade dos processos tornado-os simultâneos, McLuhan aponta a deficiência do estudo dos meios, porque estes, na maioria das vezes, são vistos apenas como “caminhos” pelos quais o conteúdo será transportado.
“Não percebemos a luz elétrica como meio de comunicação simplesmente porque ela não possui “conteúdo”. É o quanto basta para exemplificar o quanto se falha no estudo dos meios e veículos”.
Posteriormente, ele exemplifica a transformação da consciência do homem, que antes era seqüencial e encadeada, através do surgimento do cinema - que tem como mensagem a mudança da sucessão linear para a configuração -, o qual implementa um pensamento estruturado utilizando-se de configurações criativas.
No capitulo II, Meios quentes e frios, McLuhan faz a caracterização dos meios em quentes e fios, sendo meios quentes aqueles que exploram um único sentido do homem de modo extenuante e saturado, não permitindo ao receptor da mensagem uma participação ativa, dando como exemplo, o rádio, o cinema, a fotografia. E os meio frios, como aqueles que, diferentemente do primeiro, utilizam mais de um sentido e em baixa definição, ou seja, disponibilizando pouca informação (visual, auditiva, etc.), estimulando ao máximo a participação de seus usuários, como por exemplo: o telefone, a televisão, a caricatura.
O autor ainda enfatiza a diferença de efeito causada nos usuários pelos meios quentes como o cinema e os meio frios como a televisão.
“A intensidade, ou alta definição, produz a fragmentação ou especialização, tanto na vida quanto no entretenimento”.
Ao longo do livro, Marshall McLuhan busca expressar a idéia de que as máquinas/tecnologias não são “o outro” do homem, mas sim, suas extensões. Extensões estas que tem como função permitir ao homem explicitar-se por completo.
O Princípio do Desespero Maio 19, 2008
Posted by 2564jully in 1º Bimestre 2008, Atividades, Blog, Desenvolvimento de Produto I.add a comment
O Fim de semana passou e eu não cheguei a conclusões práticas.
Não coloquei nada no papel, não esbocei nada, não consigo concretizar nada.
Pensando em mim, apesar de estar fazendo um curso de comunicação, não sou de falar muito, sou mais o tipo de pessoa que observa, talvez por isso, sempre tenha preferido expressar minhas opiniões e sentimentos através de textos e desenhos.
Na verdade até pensei em algo. Não tenho certeza se continuarei nesta linha de pensamento, mas levando em consideração que mais observo do que falo, talvez minha identidade visual seja um olhar.
Não com a pretensão de insinuar que a minha visão das coisas seja a correta, mas sim no sentido de dizer que estou sempre procurando compreender o que acontece a minha volta, qual é a opinião alheia a respeito de alguma coisa, se é diferente da minha, e se for, quais os motivos que a fizeram ser.
Ainda não tenho uma “estrutura” bem definida, não sei se vai ter algum movimento, mas no próximo post já terei um esboço.
1º Post - A Descoberta Maio 16, 2008
Posted by 2564jully in 1º Bimestre 2008, Atividades, Blog, Desenvolvimento de Produto I.add a comment
Hoje foi “apresentado” a turma o passo a passo do produto Web do 1º Bimestre do curso de Comunicação Digital, que consiste em um site.
Este site deve representar cada um de nos como comunicadores digitais, deve conter traços de nossa personalidade sem necessariamente ser um site pessoal, pois seu propósito é nos expor como profissionais, não como “pessoas físicas”.
Tenho absoluta certeza de que a fase inicial, que é a de formar o conceito do site, será a mais difícil para mim.
Sempre tive muita dificuldade de falar/escrever sobre mim mesma, por isso, encontrar elementos que me representem será um processo árduo.
Depois desta primeira aula, confesso que já tive várias idéias, mas nenhuma que pudesse ser levada adiante porque acabaram fugindo dos objetivos originais, perdendo o foco.
É quase impossível seguir ” as regras do Design“, pensar primeiro no problema e depois na solução. Antes de pensar na estrutura do site, no que vou colocar - não no conteúdo em si, mas aonde vai o que -, já penso na aparência, o que vai se mexer o que não vai.
Espero que no fim de semana minhas idéias se organizem, e que enfim eu pense em algo útil por assim dizer.
Ícones de games, Mario e Pac-Man são mais famosos que muitas celebridades Maio 16, 2008
Posted by 2564jully in 1º Trimestre 2008, Atividades, Hiper, Produção de Conteúdo.add a comment
De acordo com o índice DBI (Davie Brown Celebrity Index), que através de pesquisas diretas com o consumidor mede o índice de popularidade das celebridades.
O encanador bigodudo dos jogos da Nintendo, Mario, teve 93% de reconhecimento entre o público, deixando para traz atores como Matt Damon, Ashley Judd e o jogador de basquete Michael Jordan.
A pesquisa também descobriu que a personagem de videogame Pac-man, famosa nos fliperamas antigos, é mais lembrada do que celebridades como Ben Affleck, Dolly Parton e Jamie Foxx, sendo reconhecida por 94% dos consumidores dos Estados Unidos.
O Pac-man foi criado em 1980, e é um dos ícones mais populares do mundo do entretenimento, segundo pesquisa.
“O apelo de Mário não é tão diferente do de Tom Hanks ou Will Smith”, afirmou Bill Glenn,vice-presidente de análise e visão para a Davie Brown Entertainment, que criou o DBI.
Relatório diz que o numero de ‘armadilhas’ de hackers cresce no Orkut Maio 16, 2008
Posted by 2564jully in 1º Trimestre 2008, Atividades, Hiper, Produção de Conteúdo.add a comment
Divulgado pela Symantec, empresa especializada em segurança de redes, o último relatório ISTR (Internet Security Threat Report), aponta uma mudança na estratégia dos criminosos virtuais.
Agora eles se utilizam da vulnerabilidade dos sites para infectar computadores e roubar dados, explorando especialmente as vulnerabilidades específicas das redes sociais ao invés de arquivos infectados por e-mail.
Estes piratas virtuais tem como principal alvo o Orkut, pois no Brasil, este site é acessado por cerca de 27 milhões de pessoas.
Outro fator que facilita a ação dos hackers, além da forte adesão às redes sociais, é a concentração de acesso em lan houses, já que nestes locais há pouca atualização dos sistemas de segurança dos computadores.
Segundo pesquisa divulgada pelo Centro de Estudos sobre as Tecnologias da Informação e da Comunicação (Cetic.br), 49% dos internautas brasileiros usam estes centros públicos de acesso.
Comunidades com “chave” para destrancar álbuns são apagadas pelo Orkut Maio 16, 2008
Posted by 2564jully in 1º Trimestre 2008, Atividades, Hiper, Produção de Conteúdo.add a comment
Essa “chave” consistia em um link que acrescentava diversas comunidades automaticamente ao perfil dos xeretas.
Ao usar estes links fraudulentos para tentar abrir álbuns trancados, o internauta era enganado e acrescentava involuntariamente em seu perfil diversas comunidades, entre elas, “Quero um amor pra vida toda”, “Universidade hacker”, etc.
Inicialmente, eles apareciam sobre o cadeado usado para trancar os álbuns na descrição de muitas comunidades, depois, foram substituídos pela mensagem [content suppressed], e muitos dos grupos que apresentavam essa “chave” foram apagados do site de relacionamentos.
“Adotamos a prática do bloqueio de links para reduzir a quantidade de spam no Orkut, pois mais de 90% dessas mensagens fraudulentas levavam o internauta para outros sites. Trata-se de uma medida de segurança para reduzir os riscos do usuário”, explicou Félix Ximenes, diretor de comunicação do Google Brasil.
Segundo ele, a precaução é feita automaticamente quando o sistema identifica uma comunidade que tem como único objetivo disseminar links que levam o internauta para fora do Orkut.
A cada dia, são identificadas 23,3 mil sites relacionados a spam, onde, geralmente, essas paginas têm o objetivo de infectar o computador dos visitantes, afirma a empresa de segunaça Sophos.














